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中国游戏产业走向精品化

———— 發佈時間:2023-02-24   編輯:互联网  閱讀次數:8 ————

中国游戏产业走向精品化

 

图:腾讯、网易等大型游戏公司常提前储备数十个游戏版号。/资料图片

  截至1月28日,国家新闻出版署对游戏版号的审批已暂停半年。游戏版号是国家新闻出版署批准相关游戏出版运营的批文号的简称,目前是由国家新闻出版署审核发布的。

  根据著作权法和计算机游戏软件保护条例等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就应申请版号,受到著作权法的保护。

  游戏出版备案所需材料大致包括游戏介绍、测试账号及密码、游戏脚本、彩色游戏截图、防沉迷系统、出版社审读报告、出版合同、出版与网络监管协议等十几项。根据相关法规,目前网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到「审批文号」以及「网络游戏出版物号(ISBN)」。目前审核涉及的相关机构包括省通信管理局、中国版权保护中心、文旅厅、省广电局、有互联网游戏出版资质的出版社等。一般来说,流程会持续三个月到一年不等。当然,自2021年7月起,游戏版号审批暂停,亟待重启。

  据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,近乎「打对折」,而自2018年开始,版号总量已连续四年递减。

  据介绍,2020年以来,随着版号收紧,内地关停的游戏企业大概在3.8万家左右。版号收紧之后,行业认为,这是在倒逼游戏行业精品化。在21世纪初游戏行业还没有版号之前,内地游戏的管理非常混乱。比如,市面上充斥着各种各样涉嫌赌博的棋牌类游戏;战争题材的游戏,血腥暴力的元素非常多。这些游戏管理混乱,未成年也可以随便接触、充值。此外由于那时游戏行业门槛低、「来钱快」,很多投资人甚至选择抛弃实业,转向游戏领域,不利于市场资源合理配置。鉴于此,游戏监管政策密集出台,对未成年人保护、内容合规提出了更高的要求。历史上由于机构调整,游戏版号曾经在2018年3月至2019年1月连续9个多月暂停批核,其间积压了超过5000个版号,在重启后逐渐批核。

  腾讯、网易等大型游戏公司往往提前储备数十个版号。而在国外,游戏上线通常不需要经过版号申请过程,目前上市游戏公司纷纷陆续开展海外业务,公告称版号对未来业绩不会出现太大影响,不过游戏企业裁员也很明显。

  来自监管层的信号已经非常明确,市场不需要太多质量参差不齐的产品,应把重心放在提高游戏质量上。同时,通过版号的调控,更多内地精品游戏得以输出到海外,实现全球化,占领国际市场。

2021年中国游戏产业年会于2021年12月在广州召开。中宣部出版局副局长杨芳在发言中指出,2022年国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,坚守内容底线红线,坚决杜绝擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为。

  不破则不立,笔者认为此次表态虽未明确指出游戏版号批核重启的时间,但随着相关机构权限调整到位,相信游戏版号批核将有新的、更科学更高效的机制,于不久的将来为中国游戏产业带来新的生机。

 

本文刊发于202225日《大公报》

http://www.takungpao.com.hk/finance/236134/2022/0205/683360.html